Le regole del gioco
La griglia nasconde un muro (nurikabe in giapponese significa “muro invisibile) che separa dei “giardini” o settori formati da caselle bianche. L’area in caselle dei settori, che possono avere qualunque forma, equivale al numero al loro interno. Scopo del gioco è disegnare, annerendo alcune caselle, un muro ortogonale continuo che separi i giardini o settori. Il muro può ramificarsi ma non può formare aree di 2×2 caselle. Le caselle col numero non possono essere annerite, mentre non possono esserci settori senza numero al loro interno.
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Le regole del gioco
All’interno del diagramma si nasconde una figura che appare annerendo, in base ai numeri a sinistra delle righe e al di sopra delle colonne, tutte le caselle di alcuni dei polimini (aree dal bordo più scuro) in cui è diviso. Per ogni riga o colonna, il numero più esterno indica quante caselle sono da annerire, mentre quello più interno indica in quanti polimini è da suddividere il totale di caselle da annerire. Tra un gruppo di caselle nere e l’altro c’è almeno un quadretto bianco.
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